Sobre El Canto del Autana

"Cuando el mundo fue creado, los hombres navegaron hasta la tierra sobre la luna, su canoa sideral; bajaron por las ramas del árbol de la vida, el Autana, hasta tierras venezolanas y se establecieron en estos terrenos haciéndolos prosperar con el refugio y los frutos que el árbol les ofrecía. Pero Wanulu, dios del mal, celoso de la felicidad de otros, cortó el árbol de la vida y contaminó toda la tierra alejando a los hombres de la luna.

Por siglos, Maleiwa ha intentado expulsar a Wanulu de las tierras venezolanas sin éxito. Finalmente, el dios creador logra despertar a un espíritu protector de la tierra, Seyuu, que será capaz de ayudarlo a restaurar el árbol de la vida y derrotar a Wanulu para siempre.

Seyuu deberá recorrer toda Venezuela en busca de los tesoros ancestrales que lo ayudarán a ganar fuerzas para enfrentarse a Wanulu. A medida que va recorriendo el país, Seyuu irá sanando las ramas del Autana para que se recupere completamente y así las fuerzas del dios maligno se vean debilitadas."

Sobre el proyecto

El Canto del Autana es un video juego desarrollado en 3D por un equipo de creativos que trabajaron junto al equipo de Alfer para crear nuevas experiencias y espacios de entretenimiento en nuestro país y la posibilidad de recorrer sus más emblemáticos, conocer sus tierras y leyendas a la vez que viviendo una aventura tridimensional. El canto del Autana está inspirado en mitologías de varias tribus indígenas venezolanas, cuenta con imágenes 3D de varias regiones criollas (como el Salto Ángel y los llanos) e incluye algunas de nuestras tradiciones e íconos más importantes entre su historia y jugabilidad.

El canto del Autana es pionero en cuanto a desarrollo tecnológico y publicitario de videojuegos en Venezuela, abriendo un espacio nuevo para la industria de la publicidad y la manera cómo se maneja el marketing hasta ahora. ¿Por qué? Pues aunque el juego no es un Advergame como tal, habrá espacios para publicidad dentro del juego que pueden ser adquiridos por distintas empresas; entonces, para ser precisos, lo que gestamos es un juego que contiene publicidad interactiva no invasiva que busca interactuar de manera sutil con los jugadores.